返回顶部
AiGoe.com 首页 AI快讯

日本游戏公司中超半数已采用 AI 技术,任天堂因版权顾虑保持谨慎 ...

AI快讯 2025-9-28 17:17 47人浏览 0人回复
摘要

近日,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)发布了一项调查报告,显示51% 的日本游戏公司已经开始在不同程度上使用人工智能(AI)技术。这项调查在今年6月至7月间进行,参与的公司包括众多知名游戏厂商,如卡普空(Capcom) ...

 近日,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)发布了一项调查报告,显示51% 的日本游戏公司已经开始在不同程度上使用人工智能(AI)技术。这项调查在今年6月至7月间进行,参与的公司包括众多知名游戏厂商,如卡普空(Capcom)、Level-5、史克威尔艾尼克斯(Square Enix)和世嘉(Sega),涵盖了大型开发商和独立开发者。  

根据调查结果,这些公司正利用 AI 生成视觉游戏资产、创作故事情节和文本内容,并辅助编程工作。此外,32% 的参与企业表示,他们在开发自研游戏引擎时也在借助 AI 的力量。尽管生成式 AI 在游戏行业的潜在应用引起了广泛讨论,但其实际渗透程度却让人感到意外,特别是在日本市场。  

其中,Level-5和卡普空等公司已公开承认采用 AI 技术。Level-5在多个环节中广泛应用 AI,包括图像超分辨率处理、角色设计和代码生成等。不过,业内对生成式 AI 在游戏开发中的具体应用存在很大分歧。许多业内人士一致认为,利用 AI 加速重复性的编码或动画制作是合理的,但如果试图用 AI 替代人类艺术家的角色,则引发了激烈的争议。  

正因如此,某些公司在采纳 AI 技术时显得更加谨慎。任天堂明确表示,因版权方面的顾虑,目前将避免使用生成式 AI。对于这家一直以法律手段捍卫知识产权的企业来说,这一选择反映了其一贯的立场。同时,其他主要厂商也呼吁在采用 AI 技术时要负责任,保护游戏开发中的人文创造力。  

拉瑞安工作室(Larian Studios)的首席执行官斯温・温克(Swen Vincke)对此发表了看法。他在去年接受采访时指出,AI 是一个提升效率的工具,团队近期新招聘了15名概念美术师,以解决产能瓶颈,而非依赖 AI 解决方案。  

本文暂无评论,快来抢沙发!

推荐阅读
热门问答
AiGoe.com 成立于2014年8月,是目前国内优秀的开源技术社区,拥有超过300万会员,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作

  • Powered by Discuz! X3.5 | Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud. |
  • | 营业执照 | |星点互联科技有限公司|鲁ICP备19001237号-21|鲁公网安备 4236902302000354号